Evidenzbasierte Hinweise zum Einsatz digitaler Medien im Lehr-Lernkontext

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Kahoot

  • Spaßfaktor, spielerische Wettbewerbssituation mit automatischem Punktestandzähler und Zeitlimit
  • zum Spielen ist keine Registrierung erforderlich: Zugang über einen Spielcode
  • Teammodus möglich
  • kann anonym gespielt werden, sodass kein SuS Angst vor falschen Antworten haben muss
  • mehrere Geräte (z.B. auch eigene Smartphones) werden über das Internet zum Quiz hinzugeschalten und können an diesem teilnehmen
  • Englisch
  • Frage erscheint nur auf der Ansicht des Lehrerbildschirms und nicht auf Schülergeräten: Abhängigkeit von einem Projektor

Weiterführende Informationen

Last edited: 31. May 2020, 17:45, Undisclosed