Evidenzbasierte Hinweise zum Einsatz digitaler Medien im Lehr-Lernkontext
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Kahoot
Einsatzmöglichkeiten: Echtzeitquizzes im Unterricht
Beschreibung: Kahoot ist ein Tool zum Erstellen und Spielen von interaktiven Echtzeitquizzes. Insbesondere können die Teilnehmer*innen hier aber auch in Form eines Wettkampfes gegeneinander spielen und werden anhand eines Punktestandes miteinander verglichen.
Anwendung: Wiederholung, Ergebnissicherung, Aktivierung von Vorwissen
Betriebssysteme: webbasierte Anwendung
Kosten: kostenlos, Premium- Version
- Spaßfaktor, spielerische Wettbewerbssituation mit automatischem Punktestandzähler und Zeitlimit
- zum Spielen ist keine Registrierung erforderlich: Zugang über einen Spielcode
- Teammodus möglich
- kann anonym gespielt werden, sodass kein SuS Angst vor falschen Antworten haben muss
- mehrere Geräte (z.B. auch eigene Smartphones) werden über das Internet zum Quiz hinzugeschalten und können an diesem teilnehmen
- Englisch
- Frage erscheint nur auf der Ansicht des Lehrerbildschirms und nicht auf Schülergeräten: Abhängigkeit von einem Projektor
Weiterführende Informationen
Last edited: 31. May 2020, 17:45, Undisclosed